home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 2 / Atari Mega Archive CD - Volume 2.iso / 8bit / cislib_a / ftbl.doc < prev    next >
Text File  |  1995-04-22  |  5KB  |  181 lines

  1.         INSTRUCTIONS FOR FOOTBALL 
  2.            OWNER PROGRAM 
  3.  
  4. SO YOU WANT TO OWN A FOOTBALL TEAM? 
  5. WELL, NOW YOU CAN. THIS PROGRAM 
  6. SIMULATES THE OWNERSHIP OF A FOOTBALL 
  7. TEAM & YOUR EXPERIENCES AS YOU TRY 
  8. TO WIN THE LEAGUE CHAMPIONSHIP & 
  9. NOT GO BROKE DOING IT. 
  10.  
  11. THE EASIEST WAY TO EXPLAIN THE GAME IS 
  12. TO TAKE YOU THROUGH THE SCREENS IT 
  13. DISPLAYS. 
  14.  
  15. SCREEN #1 - STANDINGS 
  16. INITALLY THIS SCREEN GIVES NO INFORMATION. 
  17. AS YOU PROGRESS THRU THE 10 GAME SEASON 
  18. THE STANGINGS OF THE 6 TEAMS IN THE 
  19. LEAGUE WILL BE UPDATED. YOUR TEAM IS 
  20. THE JETS (MY PERSONAL PREFERENCE). 
  21. THEY WILL BE ABBREVIATED AS <JT> ON 
  22. THE STANDINGS BOARD. 
  23.  
  24. TO PROCEED TO THE NEXT SCREEN JUST 
  25. FOLLOW THE INSTRUCTIONS ON THE SCREEN 
  26. NOWHERE IN THIS PROGRAM DO YOU NEED 
  27. TO USE THE <RETURN> KEY. 
  28.  
  29. SCREEN #2 - SCHEDULE 
  30. EACH TIME YOU PLAY THE GAME THE 
  31. COMPUTER WILL RANDOMLY CREATE A 
  32. SCHEDULE WHERE EACH TEAM PLAYS EACH 
  33. OTHER TWICE (ONCE HOME & ONCE AWAY) 
  34. THE ORDER THAT YOU PLAY HOME & AWAY GAMES 
  35. IS CRITICAL SO THIS RANDOMNESS MAKES 
  36. EACH GAME UNIQUE. 
  37.  
  38. AT THE BOTTOM OF THE SCREEN ARE 
  39. DISPLAYED THE TRAVEL COSTS TO VARIOUS 
  40. CITIES & THE FINANCIAL SPLIT BASED 
  41. ON HOME & AWAY GAMES. REMEMBER YOU 
  42. MUST NOT GO BROKE IN ORDER TO WIN. 
  43.  
  44. SCREEN #3 - BALANCE SHEET 
  45. THIS SCREEN SHOWS YOU YOUR ANTICIPATED 
  46. COSTS FOR THE UPCOMING WEEK. THE INCOME 
  47. FROM CONCESSIONS (ONLY AT HOME) & 
  48. YOUR SHARE OF THE GATE ARE DISPLAYED. 
  49. SINCE DIFFERENT TEAMS CHARGE DIFFERENT 
  50. ADMISSIONS & HAVE DIFFERENT SEATING 
  51. CAPACITIES THESE FIGURES VARY EACH 
  52. WEEK. THE EXPECTED CROWD IS BASED ON 
  53. THE STANDINGS OF THE TEAMS PLAYING. 
  54. AS LONG AS 1 OF THE TEAMS IS IN 1ST 
  55. PLACE YOU WILL FILL THE PARK. 
  56.  
  57. IF LESS THAN 100% IS EXPECTED THEN 
  58. YOU CAN ADVERTISE (YOU WILL BE  
  59. PROMPTED) SOMETIMES IT HELPS...... 
  60. SOMETIMES IT DOESN'T ! 
  61.  
  62. NOTE: ON THE 1ST WEEK THE FIGURES ARE 
  63. LOW SINCE YOUR SALARIES ARE 0. THIS 
  64. WILL CHANGE LATER ON. 
  65.  
  66. SCREEN #4 - COMPARITIVE STREGNTH 
  67. THIS SCREEN SHOWS THE COMPARITIVE 
  68. STREGNTH OF YOUR OPPONENTS. THE POINTS 
  69. WILL MEAN MORE AS YOU UNDERSTAND THE 
  70. GAME BETTER. THEY CAN BE AS LOW AS 1 
  71. AND AS HIGH AS 40 OR MORE. INITALLY 
  72. THE COMPUTER RANDOMLY SELECTS THESE 
  73. VALUES TO AGAIN MAKE EACH GAME DIFFERENT 
  74. THE MONEY YOU STARTED WITH IS BASED ON 
  75. THE TOTAL POINTS OF THE OTHER TEAMS. 
  76.  
  77. SCREEN #5 - TEAM SELECTION 
  78. THIS SCREEN IS THE ESSENCE OF THE GAME. 
  79. HERE YOU CHOOSE MOST OF THE OPTIONS 
  80. YOU HAVE AVAILABLE TO YOU IN PLAYING. 
  81.  
  82. NOTICE AT THE BOTTOM THE IS INFO 
  83. ABOUT YOUR OPPONENT (NAME, POINTS & 
  84. LOCATION OF GAME). 
  85. YOU WILL NOW SELECT A TEAM TO PLAY 
  86. AGAINST THIS OPPONENT. YOU WILL TRY 
  87. TO AMASS ENOUGH POINTS TO DEFEAT 
  88. THEM WHILE NOT SPENDING SO MUCH MONEY 
  89. THAT YOU BANKRUPT YOURSELF. 
  90. IF YOU ARE ON THE ROAD YOU WILL NEED 
  91. MORE SINCE THERE IS A HOME FIELD 
  92. ADVANTAGE BUILT INTO THE GAME. 
  93.  
  94. LIST ABOVE ARE 12 CATAGORIES - COACH 
  95. & 11 OFFENSIVE POSITIONS. NEXT TO THE 
  96. NAMES ARE LISTED THE COST IN $ 1000 
  97. & THE POINT VALUE OF THE PLAYER OR COACH. YOUR SELECTIONS (1, 2 OR 3) ARE 
  98. RECORDED & THE MONEY IS SUBTRACTED 
  99. FROM YOUR BANKROLL AS WELL AS THE  
  100. POINTS BEING ADDED TO YOUR TOTAL FOR 
  101. THIS GAME. 
  102.  
  103. LOOKING CAREFULLY YOU WILL SEE THERE 
  104. ARE SOME BARGAINS AS WELL AS SOME 
  105. EXPENSIVE PLAYERS. BE AWARE THAT A 
  106. POINT IS A POINT. IT DOES NOT MATTER 
  107. AT WHAT POSITION IT CAME FROM. 
  108.  
  109. THIS MEANS THAT A 3 POINT QB IS VERY, 
  110. VERY EXPENSIVE. YOU ARE BETTER OFF 
  111. TAKING 3 POINT GUARDS. 
  112.  
  113. AFTER YOU SELECT (REMEMBER NO <RETURN 
  114. KEY> ) YOU WILL SEE A <P> NEXT TO 
  115. THE CHOSEN PLAYERS NAME. THROUGH THE 
  116. GAME OTHER LETTERS MAY APPEAR. 
  117. <Q> QUIT - PLAYER NOT AVAILABLE 
  118. <U> UNAVAILABLE - ON RESERVE LIST 
  119. <F> FIRED - FOR COACHES ONLY. CANNOT 
  120.             BE USED AGAIN. 
  121. <I> INJURED - YES, PLAYERS GET INJURED              IF THEY DO THE MAY OR 
  122.               MAY NOT BE AVAILABLE 
  123.               LATTER IN THE YEAR. 
  124.  
  125. A NOTE ON <U> THIS IS THE CONDITION 
  126. OF A PLAYER WHO YOU HAD SELECTED & 
  127. THEN SWITCHED FROM AT A LATER WEEK. 
  128. HIS WILL BE IN THIS CONDITION FOR 
  129. 1 WEEK. BE CAREFUL YOU DON'T LEAVE 
  130. PLAYERS YOU WILL NEED AGAIN THE 
  131. FOLLOWING WEEK. 
  132.  
  133. SCREEN #6 - SCORES 
  134. THE COMPUTER USES A NUMBER OF FACTORS TO 
  135. DETERMINE WHO WINS THE OTHER 2 GAMES. 
  136. HOME TEAM, ETC. THE TEAM THAT WINS GOES 
  137. UP IN POINT VALUE & VICE VERSA FOR THE 
  138. LOSER. SO YOU SEE THE POINT VALUES  
  139. ARE ALWAYS IN FLUX. 
  140.  
  141. SCREEN #7 - YOUR SCORE 
  142. THE COMPUTER THEN LOOKS FOR PLAYERS 
  143. ON YOUR TEAM WHO PLAYED VERY WELL & 
  144. PLAYED VERY POORLY. YOU POINTS ARE 
  145. MADE LARGER OR SMALLER BASED ON THESE 
  146. SELECTIONS. ALSO PLAYERS PERSONAL 
  147. POINT VALUES WILL GET LARGER &  
  148. SMALLER AT THIS TIME. SO A 4 POINT 
  149. PLAYER MIGHT BE WORTH 5 POINTS NEXT 
  150. WEEK (OR 3 POINTS). SUCH A DEAL !! 
  151.  
  152. THEN THE COMPUTER SEES IF ANYBODY 
  153. GOT HURT. IF SO YOU LOSE A FEW POINTS 
  154. AND THAT PLAYER GOES ON THE INJURY  
  155. LIST. 
  156.  
  157. FINALLY THE COMPUTER COMPARES THE POINT 
  158. VALUES OF YOU & YOUR OPPONENT & 
  159. DECLARES THE WINNER. 
  160.  
  161. YOU THEN CYCLE TO THE NEXT WEEK & SEE 
  162. SCREEN #1. 
  163.  
  164. A FEW NOTES: 
  165.  
  166. 1 - SOMETIMES IF A PLAYER FEELS HE IS 
  167. UNDERPAID HE WILL ASK TO RENEGOTIATE 
  168. HIS CONTRACT. IF YOU FIGHT HIM HE MAY 
  169. (50% CHANCE) QUIT. 
  170.  
  171. 2 - THIS GAME IS RECREATED IN ATARI 
  172. BASIC BUT RUNS IN MICROSOFT. 
  173.  
  174. 3 - GAME REQUIRES 64K 
  175.  
  176. 4 - ANY PROBLEMS, COMMENTS OR SUGGESTIONS CAN BE SENT TO ME 
  177.           G. DUNSAY 
  178.           72325,614 
  179.  
  180. 5 - HAVE FUN !!! 
  181.